Surabaya – Program Studi Sistem Informasi, UPN “Veteran” Jawa Timur
Prestasi membanggakan kembali diraih oleh mahasiswa Program Studi Sistem Informasi UPN “Veteran” Jawa Timur (UPNVJT). Tim yang beranggotakan Septian Listia Tri Cahyo, Icha Leona Ardianti, Daniel, Naufal Ghani Bekti, dan Gregorius Frederick J. berhasil meraih Juara 3 dalam ajang UI/UX International Hackfest yang berlangsung pada 18 April 2026.
UI/UX International Hackfest merupakan kompetisi berskala internasional yang menantang peserta untuk merancang solusi digital dengan memperhatikan kualitas antarmuka atau User Interface (UI) dan pengalaman pengguna atau User Experience (UX). Dalam kompetisi ini, peserta dituntut menghasilkan rancangan yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mudah digunakan, relevan, dan mampu menjawab kebutuhan pengguna secara nyata.
Dalam proses pengembangan desain, pemahaman terhadap pengguna menjadi salah satu aspek penting. Peserta perlu mengidentifikasi permasalahan, mempelajari kebutuhan pengguna, menyusun alur penggunaan, serta menerjemahkan hasil riset menjadi solusi digital yang efektif. Setiap elemen visual dan interaksi harus dirancang secara matang agar produk yang dihasilkan dapat memberikan pengalaman yang intuitif dan menyenangkan.
Menghadapi tantangan tersebut, tim mahasiswa Sistem Informasi UPNVJT menunjukkan kemampuan kolaborasi, kreativitas, dan pemecahan masalah yang baik. Kelima anggota tim bekerja sama dalam merumuskan konsep desain, melakukan riset pengguna, menyusun struktur informasi, mengembangkan alur interaksi, hingga menghasilkan prototipe yang matang.
Format hackfest memberikan tantangan tersendiri karena seluruh proses harus diselesaikan dalam waktu kompetisi yang terbatas. Kondisi tersebut menuntut kemampuan untuk menentukan prioritas, membagi peran, mengelola waktu, dan mengambil keputusan secara cepat. Melalui koordinasi yang solid, tim mampu menyatukan berbagai gagasan menjadi sebuah rancangan yang terarah dan kompetitif.
Keberhasilan meraih Juara 3 menjadi bukti bahwa proses desain yang berpusat pada pengguna membutuhkan keseimbangan antara kreativitas dan ketelitian. Sebuah rancangan UI/UX yang baik tidak hanya dinilai berdasarkan keindahan tampilannya, tetapi juga berdasarkan kejelasan navigasi, konsistensi antarmuka, kemudahan akses, serta kesesuaiannya dengan kebutuhan pengguna.
Prestasi di tingkat internasional ini menegaskan kesiapan mahasiswa Sistem Informasi UPNVJT untuk berkompetisi bersama peserta dari berbagai negara. Pengalaman tersebut menjadi kesempatan berharga bagi mahasiswa untuk mengukur kemampuan, memahami standar desain global, dan memperluas wawasan mengenai perkembangan industri digital.
Pencapaian ini juga menunjukkan relevansi pembelajaran yang diterapkan di Program Studi Sistem Informasi UPN “Veteran” Jawa Timur. Kompetensi dalam analisis kebutuhan, perancangan sistem, desain interaksi, pengembangan produk digital, dan kerja sama tim merupakan bekal penting bagi mahasiswa untuk menghadapi tantangan di dunia profesional.
Melalui proses pembelajaran yang menghubungkan teori dan praktik, mahasiswa didorong untuk memahami teknologi dari sudut pandang yang lebih luas. Pengembangan sistem informasi tidak hanya berkaitan dengan kemampuan teknis, tetapi juga membutuhkan pemahaman terhadap perilaku, kebutuhan, dan pengalaman manusia sebagai pengguna teknologi.
Kemampuan tersebut semakin penting seiring dengan meningkatnya kebutuhan industri terhadap produk digital yang mudah digunakan dan mampu memberikan manfaat nyata. Perancang UI/UX memiliki peran strategis dalam memastikan teknologi dapat diakses, dipahami, dan digunakan secara efektif oleh berbagai kelompok pengguna.
Prestasi Septian Listia Tri Cahyo, Icha Leona Ardianti, Daniel, Naufal Ghani Bekti, dan Gregorius Frederick J. menjadi kebanggaan bagi seluruh keluarga besar Program Studi Sistem Informasi UPNVJT. Keberhasilan ini merupakan hasil dari kerja keras, kedisiplinan, keberanian berkompetisi, serta komitmen untuk menghasilkan karya terbaik.
Partisipasi dalam kompetisi internasional juga memberikan pengalaman pembelajaran yang tidak terbatas pada pencapaian juara. Mahasiswa memperoleh kesempatan untuk mengasah kemampuan komunikasi, menerima masukan, menghadapi tekanan, dan melihat beragam pendekatan desain dari peserta dengan latar belakang yang berbeda.
Program Studi Sistem Informasi UPNVJT menyampaikan apresiasi setinggi-tingginya atas usaha dan prestasi yang diraih oleh tim. Pencapaian ini diharapkan dapat mendorong lebih banyak mahasiswa untuk aktif mengikuti kompetisi bertaraf nasional maupun internasional sebagai sarana mengembangkan kompetensi, memperluas wawasan, dan membangun jejaring global.
Program studi senantiasa berkomitmen menciptakan lingkungan pendidikan yang mendukung mahasiswa untuk terus belajar, bereksperimen, dan berinovasi. Melalui keterlibatan dalam berbagai kompetisi, mahasiswa diharapkan mampu menerapkan pengetahuan yang diperoleh selama perkuliahan sekaligus mempersiapkan diri menghadapi kebutuhan industri yang terus berkembang.
Keberhasilan dalam UI/UX International Hackfest turut mendukung semangat Tujuan Pembangunan Berkelanjutan atau Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 4 tentang Pendidikan Berkualitas, SDG 9 tentang Industri, Inovasi, dan Infrastruktur, serta SDG 17 tentang Kemitraan untuk Mencapai Tujuan. Pendidikan yang relevan, inovasi digital, dan kolaborasi lintas negara menjadi bagian penting dalam membentuk sumber daya manusia yang adaptif dan berdaya saing global.
Melalui pencapaian ini, Program Studi Sistem Informasi UPN “Veteran” Jawa Timur berharap budaya inovasi, kolaborasi, dan keberanian berkompetisi semakin berkembang di kalangan mahasiswa. Prestasi tersebut sekaligus membuktikan bahwa mahasiswa Indonesia memiliki potensi untuk menghasilkan rancangan digital yang berkualitas dan bersaing di tingkat internasional.
Selamat kepada Septian Listia Tri Cahyo, Icha Leona Ardianti, Daniel, Naufal Ghani Bekti, dan Gregorius Frederick J. atas keberhasilannya meraih Juara 3 UI/UX International Hackfest. Semoga pencapaian ini menjadi motivasi untuk terus mengembangkan kemampuan, menciptakan karya yang bermanfaat, dan meraih prestasi yang lebih tinggi pada kesempatan berikutnya.